Oct 27
3D , Adobe MAX , AIR , Android , Anuncios , Dispositivos , Eventos , Flash Player , Flex , HTML5 , jQuery Mobile , Photoshop CS5

Y arrancó Adobe MAX 2011, el escenario del Nokia Theater esta vez no estaba decorado con artículos de utilería como el año pasado, simplemente estaba el escenario vacío cuando de repente empezaron un par de bailarines acompañados por la música de un violinista a danzar por el escenario y de repente desaparecieron para mezclarse con las imágenes que proyectaban sobre la espalda del escenario de Adobe MAX, donde una serio de proyectores mostraban en todo el escenario más de 300.000 pixeles de imágenes por segundo lo cual dejo a todos boquiabiertos por la calidad y la fidelidad del video.
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Jan 31
Introduciendo Molehill: APIs 3D para Adobe Flash Player y Adobe AIR
Por: Thibault Imbert
En MAX 2010 en Los Ángeles, Adobe anunció la introducción de las APIs
Molehill en el entorno de ejecución de Adobe Flash en dispositivos
móviles y aplicaciones de escritorio. Molehill es el nombre código para
el conjunto de APIs 3D de gráficos acelerados por el GPU que serán
expuestas en ActionScript 3 en Adobe Flash Player y Adobe AIR. Esto
permitirá una renderización 3D de alto rendimiento dentro de la
Plataforma Adobe Flash.
Molehill dependerá en DirectX 9 en
Windows, OpenGL 1.3 en el MAC OS X y Linux. En las plataformas móviles
como Android, Molehill dependerá de OpenGL ES 2. Técnicamente, las APIs
Molehill son verdaderamente 3D, programables por el GPU y basadas en
shader. Estas expondrán características de 3D que los desarrolladores
han estado esperando por largo tiempo en Flash, tales como vertex
programable y fragment shaders, para permitir cosas como vertex skinning
en el GPU para animación de huesos así como también z-buffering nativo,
stencil color buffering, cubo de texturas, y más.
En términos de
rendimiento, Adobe Flash Player 10.1 hoy rasteriza miles de triángulos
no z-buffered en aproximadamente 30Hz. Con las nuevas APIs 3D, los
desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos de
z-buffered para que sean renderizados en resolución HD en pantalla
completa a alrededor de 60Hz. Molehill hará posible para desplegar
experiencias 3D sofisticadas a través de casi cada computadora y
dispositivo conectado al Internet. Para obtener una idea del rendimiento
de Molehill y para ver una demostración en vivo, mira en Adobe TV
Molehill 3D APIs video.
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Oct 11

En el Mobile World Congress 2010 en Barcelona, Adobe anunció que AIR estaría disponible para dispositivos móviles para el final de este año. Adobe AIR, un componente clave de la plataforma Flash de Adobe, que permite construir aplicaciones que se ejecutan fueran del navegador, a través de múltiples pantallas, dispositivos y plataformas. Porque el código fuente y los activos gráficos son reutilizables a través de los entornos de ejecución de la Plataforma Flash (AIR y el Flash Player), también le da la habilidad a los desarrolladores de apuntar otros medio ambientes móviles y de escritorio.
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