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AUGE - Adobe User Group Ecuador beta 0.1

Adobe User Group Ecuador

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Adobe MAX 2011 Resumen

October 27, 2011 · No Comments

 

Y arrancó Adobe MAX 2011, el escenario del Nokia Theater esta vez no estaba decorado con artículos de utilería como el año pasado, simplemente estaba el escenario vacío cuando de repente empezaron un par de bailarines acompañados por la música de un violinista a danzar por el escenario y de repente desaparecieron para mezclarse con las imágenes que proyectaban sobre la espalda del escenario de Adobe MAX, donde una serio de proyectores mostraban en todo el escenario más de 300.000 pixeles de imágenes por segundo lo cual dejo a todos boquiabiertos por la calidad y la fidelidad del video. 

 

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No CommentsTags: 3D · Adobe MAX · AIR · Android · Anuncios · Dispositivos · Eventos · Flash Player · Flex · HTML5 · jQuery Mobile · Photoshop CS5

Introduciendo Molehill: APIs 3D para Adobe Flash Player y Adobe AIR

January 31, 2011 · 2 Comments

Introduciendo Molehill: APIs 3D para Adobe Flash Player y Adobe AIR

Por: Thibault Imbert

En MAX 2010 en Los Ángeles, Adobe anunció la introducción de las APIs Molehill en el entorno de ejecución de Adobe Flash en dispositivos móviles y aplicaciones de escritorio. Molehill es el nombre código para el conjunto de APIs 3D de gráficos acelerados por el GPU que serán expuestas en ActionScript 3 en Adobe Flash Player y Adobe AIR. Esto permitirá una renderización 3D  de alto rendimiento dentro de la Plataforma Adobe Flash.

Molehill  dependerá en DirectX 9 en Windows, OpenGL 1.3 en el MAC OS X y Linux. En las plataformas móviles como Android, Molehill dependerá de OpenGL ES 2. Técnicamente, las APIs Molehill son verdaderamente 3D, programables por el GPU y basadas en shader. Estas expondrán características de 3D que los desarrolladores han estado esperando por largo tiempo en Flash, tales como vertex programable y fragment shaders, para permitir cosas como vertex skinning en el GPU para animación de huesos así como también z-buffering nativo, stencil color buffering, cubo de texturas, y más.

En términos de rendimiento, Adobe Flash Player 10.1 hoy rasteriza miles de triángulos no z-buffered en aproximadamente 30Hz. Con las nuevas APIs 3D, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos de z-buffered para que sean renderizados en resolución HD en pantalla completa a alrededor de 60Hz. Molehill hará posible para desplegar experiencias 3D sofisticadas a través de casi cada computadora y dispositivo conectado al Internet. Para obtener una idea del rendimiento de Molehill y para ver una demostración en vivo, mira en Adobe TV Molehill 3D APIs video.

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2 CommentsTags: AIR · Flash Player

Adobe AIR 2.5 disponible ya en el Android Market

October 11, 2010 · 1 Comment

 

En el Mobile World Congress 2010 en Barcelona, Adobe anunció que AIR estaría disponible para dispositivos móviles para el final de este año. Adobe AIR, un componente clave de la plataforma Flash de Adobe, que permite construir aplicaciones que se ejecutan fueran del navegador, a través de múltiples pantallas, dispositivos y plataformas. Porque el código fuente y los activos gráficos son reutilizables a través de los entornos de ejecución de la Plataforma Flash (AIR y el Flash Player), también le da la habilidad a los desarrolladores de apuntar otros medio ambientes móviles y de escritorio.

 

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1 CommentTags: AIR · Android