Introduciendo Molehill: APIs 3D para Adobe Flash Player y Adobe AIR
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En MAX 2010 en Los Ángeles, Adobe anunció la introducción de las APIs
Molehill en el entorno de ejecución de Adobe Flash en dispositivos
móviles y aplicaciones de escritorio. Molehill es el nombre código para
el conjunto de APIs 3D de gráficos acelerados por el GPU que serán
expuestas en ActionScript 3 en Adobe Flash Player y Adobe AIR. Esto
permitirá una renderización 3D de alto rendimiento dentro de la
Plataforma Adobe Flash.
Molehill dependerá en DirectX 9 en
Windows, OpenGL 1.3 en el MAC OS X y Linux. En las plataformas móviles
como Android, Molehill dependerá de OpenGL ES 2. Técnicamente, las APIs
Molehill son verdaderamente 3D, programables por el GPU y basadas en
shader. Estas expondrán características de 3D que los desarrolladores
han estado esperando por largo tiempo en Flash, tales como vertex
programable y fragment shaders, para permitir cosas como vertex skinning
en el GPU para animación de huesos así como también z-buffering nativo,
stencil color buffering, cubo de texturas, y más.
En términos de
rendimiento, Adobe Flash Player 10.1 hoy rasteriza miles de triángulos
no z-buffered en aproximadamente 30Hz. Con las nuevas APIs 3D, los
desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos de
z-buffered para que sean renderizados en resolución HD en pantalla
completa a alrededor de 60Hz. Molehill hará posible para desplegar
experiencias 3D sofisticadas a través de casi cada computadora y
dispositivo conectado al Internet. Para obtener una idea del rendimiento
de Molehill y para ver una demostración en vivo, mira en Adobe TV
Molehill 3D APIs video.


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